アップデート情報(Beta e1.5.8)

2月 10, 2021


2021/2/4に配信されたBeta e1.5.8アップデートの日本語訳(Google翻訳)です。

Beta e1.5.8

シングルプレーヤー

クラッシュ
・シーンのロード時に発生したクラッシュを修正しました。
・初期化されていないインバースキネマティクスデータが人間のキャラクターに対してアクセスされたときに発生したクラッシュを修正しました。
・鍛冶場にクラフト武器を貼り付けるときに発生したクラッシュを修正しました。
・インベントリで「すべて転送」を押したときに発生したクラッシュを修正しました。
・キャンペーンマップの遭遇を開始するときに発生したクラッシュを修正しました。
・町の無効なアイテムが原因で発生したクラッシュを修正しました。
・娘をヒーローと結婚させたときに発生したクラッシュを修正しました。
・キャラバンを襲撃しているときに「あなたは私の囚人です」ダイアログオプションをクリックした後に発生したクラッシュを修正しました。
・新しい反乱軍の一族を作成するときに発生したクラッシュを修正しました。
・トレーニングフィールドを離れた直後に集落を包囲したときに発生したクラッシュを修正しました。
・メインストーリーの最後のフェーズの初期化中に発生したクラッシュを修正しました。
・物々交換量が0のときに発生したクラッシュを修正しました。
・「LordWantsGarrison Troops」クエストを受けた後、保存されたゲームのロード中に発生したクラッシュを修正しました。
・一部の古い保存でパーティが初期化されていないために発生したクラッシュを修正しました。
・ミッションが終了したときに発生したクラッシュを修正しました。
・戦闘中に発生したクラッシュを修正しました。
・特別なクエストバンディットパーティーを作成するクエストを完了した後に発生したクラッシュを修正しました。
・以前にAIで制御されていたフォーメーションを制御しているときにプレイヤーが死亡し、フォーメーションがポジションを取り戻そうとしたときに攻城戦で発生したクラッシュを修正しました。

パフォーマンス
・キャンペーンマップの読み込みパフォーマンスが向上しました。
・世界地図上のフレームドロップを減らすために最適化されたメモリ割り当て。
・アニメーションシステムの最適化されたパフォーマンスとメモリ使用量。
・トレード画面に関連するメモリリークを修正しました。
・野戦での軍の配備パフォーマンスが向上しました。

ローカリゼーション
・中国語の更新。
・トルコ語の更新。
・マイナーなテキストの修正。

アート
・バタニアのヘルメットを9個追加。
・Sapling、Sprout、Vlandian CaravanMasterユニットでクリッピングの問題を引き起こしていたショルダーアーマーを削除しました。
・ボディアーマーの重量は、アーマーの種類とアーマーの値に応じて再調整されています。
・鎧には、その起源を定義する形容詞がなくなりました。たとえば、南部、北部などです。
・さまざまな建築小道具モデルに多くの視覚的改善を加えました。
・プレイヤーキャラクターがキャンペーンマップ上で拳を開いてしまう問題を修正しました。

アニメーション
・3つの応援アニメーションバリエーションを追加しました。
・戦闘の結果に応じて、さまざまな応援アニメーションが再生されるようになりました。

キャンペーンマップ
・キャンペーンマップのマウスの右クリックと中クリックの動作が変更され、カーソルが非表示になり、同じ場所に保持されるようになりました。
・ズームアウトしたときのキャンペーンマップ上の3Dゲームパッドカーソルの視認性が向上しました。
・改良されたVlandia決済モデルとテクスチャ。

UI
変更点
・非英雄部隊の殺害/死亡のための新しい死傷者レポートオプションを追加しました。
・攻撃を受けているプレイヤーの派閥の集落を自動的に追跡する新しいオプション、攻撃された集落の追跡を追加しました。 「リーダーのみ」オプションは、プレイヤーが派閥のリーダーである場合にのみ、これらの集落を追跡します。
・プレイヤーがロックされた武器を製錬しようとした場合の警告とともに、スミシーのアイテムを製錬するための「アイテムのロック」ボタンを追加しました。
・同じタイプのインベントリアイテムは、「タイプ」でソートされたときに値で配置されるようになりました。同じ値のアイテムはアルファベット順にソートされます。
・最新のセーブゲームをロードするメインメニューに「キャンペーンの続行」ボタンを追加しました。
・プレイヤーパーティーは、戦闘でスコアボードの上部に表示されるようになりました。
・砲撃フェーズ中に、和解のネームプレートにある包囲イベントのアイコンが表示されるようになりました。
・クランメンバーの不要なテレポートを防ぐために、クラン画面での知事の割り当てが画面が閉じられたときに行われるようになりました。
・変更が加えられた場合、「キャンセル」のゲームオプションに確認クエリを追加しました。
・一般的な照会ポップアップの読みやすさを改善しました。
・失敗したクエストアイコンをクエスト画面に追加しました。
・キャラクター作成ステージにエスケープメニューを追加しました。
・一部の通知は却下されず、進行に必要なため、[地図通知を有効にする]オプションを削除しました。

修正
・石のアイコンが機器選択の放射状に正しく表示されない視覚的なバグを修正しました。
・一部のオプションが正しく設定されない原因となっていた構成のバグを修正しました。
・集落が城の場合、町の管理画面から「集落のショップ」のテキストを削除しました。
・武器が製錬されたときに製錬アイテムが異なる方法でソートされる問題を修正しました。
・ヒーローのポートレートと会話の装備とのいくつかの矛盾を修正しました。
・百科事典に放浪者の場所が正しく表示されないバグを修正しました。
・ゲームメニューから不完全な言語オプションを削除しました。
・ゲームのロード時に包囲アイコンが消えない問題を修正しました。
・スキルと効果による追加のダメージが誤って報告される原因となっていた戦闘ログの問題を修正しました。

戦いと包囲
・追加された略奪:プレイヤーとAIは、包囲に成功した集落に対して「荒廃」、「略奪」、「慈悲を示す」を選択できるようになりました。
・「荒廃」と「略奪」は、集落の繁栄とプロジェクトに損害を与えるだけでなく、町の著名人の力を弱める可能性があります。当然のことながら、前の入植者は以前の家の破壊にあまり満足しません。しかし、包囲の参加者は彼らの財源と党の士気が上がるのを見るでしょう。それでも、領主と女性は、その特性に応じて、行動を承認する場合と承認しない場合があります。
・「ショー・マーシー」は、勝者が和解やその住民にあまり害を与えることなく和解を引き継ぐことを可能にします。これは自分の派閥文化の集落に期待されていますが、外国の集落に慈悲を示すことは軍隊の間で不安を引き起こします。他の選択肢と同じように、一部の貴族はその行動を承認または不承認にします。

・バトルフォーメーションのスポーンシステムを改善しました。フォーメーションは、オープンフィールドバトル中に4つの側面のうちの1つに出現します(前から後ろへ):
センターフランク:小競り合い、重歩兵、歩兵
後部側面:遠隔ユニット、民間ユニット
左翼:重騎兵、騎兵、
右脇腹:弓騎兵、軽騎兵。

・プレイヤーは、異なる部隊スタックを異なるフォーメーションに割り当てて、側面と展開順序を変更できるようになりました。
・一部の遠距離攻城兵器と特別な射手位置が未使用のままになる、攻城兵器の自動展開に関する問題を修正しました。
・一次攻城兵器(タワーとラム)がすべてのレーンで破壊された後、攻撃部隊がルーティングされるまで壁にぶつかる包囲の問題を修正しました。
・フォーメーションAIの包囲行動のスコアが大幅に改訂され、状況に応じてすべてのAIフォーメーションが攻撃または撤退できるようになりました。
・フォーメーションAIの動作選択の計算が正しくない状態を修正しました。
・ナビゲーションメッシュを介した敵の距離が原因で、AI軍が正しい武器を選択できない問題を修正しました。
・シーンでスポーンするときにクロスボウのホルスターとボルトの位置が混同される問題を修正しました。
・さまざまな展開スポーンエラーを修正しました。

キャラクター開発システム
・残りの戦闘関連のエンジニアリング特典をすべて追加しました(合計10)。
・陸上競技、乗馬、投擲、ポールアーム、片手スキルツリーに関するさまざまな特典の問題を修正しました。
・「PickThemoftheWalls」と「MakeThemPay」の特典が実装されました。
・セキュリティ関連の特典が和解にネガティブなセキュリティを与える原因となっていたバグを修正しました。
・医学とリーダーシップスキルのマイナーなバグ修正。
・トーナメントに勝ったことで300名の名声をプレイヤーに与える「デュエリスト」特典の二次効果を修正しました。
・プレイヤーが無料の「チャーム」スキルを取得する原因となっていたバグを修正しました。

クランとパーティー
・和解での関係を増やすために家族が割り当てられないバグを修正しました。
・プレイヤーの兄弟beiの問題を修正しました
・裸で間違った教育段階にあると示されている。
・プレイヤーが囚人を寄付できないバグを修正しました。
・プレイヤーが他のクラン以外のパーティから軍隊を奪うことができるバグを修正しました。
・メインヒーローが包囲中に死亡した場合に相続人メニューが開かないバグを修正しました。

軍隊
・計算を改善して、世界地図上で敵のパーティと交戦するときにAIパーティをより決定的にするようにしました。

王国と外交
・和解の外交状態が変更されると(所有者の変更、または新しい戦争または平和宣言のため)、内部にいるすべての敵対的な当事者は和解を離れます。パーティーのない敵対的なヒーローはすべて捕虜になります。敵対的でないヒーローはすべて解放されます。
・傭兵は、王国が破産したために数日間支払いがない場合、王国を離れます。
・財政難を経験している王国は、マイナーな派閥をより少なく募集するようになります。
・戦争/平和AIが改善され、クランがより論理的な戦争/平和宣言を行うようになりました。これらの決定のために、王国間の距離の重要性が増しています。さらに離れた王国は、ほとんどの場合、お互いの間の戦争/平和/賛辞の取引を避ける傾向があります。
・失敗した反乱クランが30日後に破壊されるのを防ぐバグを修正しました。
・反乱クランのリーダーの名前に「キング」の称号が含まれるバグを修正しました。
・動的に作成された王国の初期位置の選択が改善されました。
・すべてのプレイヤー王国の囚人がプレイヤーと自動的に物々交換され、誤った通知につながるバグを修正しました。
・領主がプレイヤーの娘のためにすべての金を物々交換する原因となっていたバグを修正しました。

経済と貿易
・馬を屠殺した結果を4肉と2皮から3肉に変更しました。
・複数形のトレードアイテムを追加しました。 「タイアルホース」と「石油のアンフォラ」。

クラフト
・ロードフェーズ中に、細工されたアイテムがトーナメントに表示され、町から削除されないバグを修正しました。

和解行動(町、村、城、隠れ家)
・200人以上のパワーヘッドマンの著名人がエリート部隊を提供するようになりました。
・職人が絶えず力を失う原因となっていた問題を修正しました。
・城に囲まれた村の著名人は、他の村に比べて毎日より多くの力を獲得しています。
・ボードゲームに関連するいくつかのバグを修正しました。
・集落で募集しなかった場合でも、領主に募集ラベルが表示されるバグを修正しました。

クエストと問題
・「脱走兵による恐喝」クエストの脱走兵パーティーは、飢餓のためにメンバーを失うことはもうありません。
・「ArtofTheTrade」クエストに関連するいくつかのダイアログが更新されました。
・「ギャングリーダーは武器が必要」クエストでガードエージェントをスポーンする際のマイナーエージェントスポーンローテーションの問題を修正しました。
・「SpyAmongUs」クエストを再度有効にしました。
・「高値の商品とアートオブザトレード」クエストに誤ったクエストログが表示される原因となっていたバグを修正しました。
・「LameDesertHorse」などの変更されたアイテムでIssueが完了できない問題を修正しました。
・’Conspiracy Base ofOperations’クエストの ・’hideoutspotted’ログを修正しました。
・チュートリアルが終了したときに、チュートリアル村の長との関係を-99に設定するバグを修正しました。
・「TrainTroops」問題のクエスト部隊が隠れ家に入るのを妨げていたバグを修正しました。

会話と出会い
・高度な近接トレーナーと話すときのプレイヤーの位置を修正しました。
・敵の領主を身代金として表示するときに表示される誤ったテキストを修正しました。
・居酒屋で身代金ブローカーと話しているときに会話がスタックする問題を修正しました。
・パーティー画面からコンパニオンとの会話を開くときのカメラの問題を修正しました。
・会話ヒーローガードが「パレー」でスポーンし、「誰かとのミーティングをリクエストする」会話ミッションを妨げていたバグを修正しました。

その他
・Tier4およびTier5の部隊にアップグレードするために必要なXPがわずかに増加しました。
・NPCクランの軍隊のパッシブXPがわずかに減少しました。
・傭兵とマイナーな派閥部隊が間違ったスキルテンプレートを持っている問題を修正しました。
・ハラミスはベテランファリーズにアップグレードします。
・シーレイダーチーフの陸上競技と乗馬スキルの値が入れ替わりました。
・床屋はもはや武器を持っていません。
・特にトーナメントで、シーンをクリアする際に死体に取り付けられたミサイルのクリアを修正しました。
・子供を持つヒーローが別の子供をすばやく連続して持つバグを修正しました。
・死んだヒーローがキャラクターの場所リストに表示されるバグを修正しました。
・初期化されていない一時的なパーティが意図したよりも長く存在し、貴族が無期限に囚人として残る原因となる問題を修正しました。

マルチプレイヤー

デザインとバランス
・攻撃者がKeepフラグを持っているときの防御側の士気効果を「6 /秒」から「[キャプチャされたフラグの数] /秒」に変更しました。

地図関連
・Echerion:物理学の改善と重要な修正。旗Bの角を滑らかにした。
・Xauna:いくつかの視覚的な修正、物理的な改善、冬の修正。
・Baravenos Encirclement:サイドタワーのはしごの1つとその周辺の改良。馬が旗Gでスタックする問題を修正しました。

その他-その他
・クランリーダーは最大3人のクランオフィサーを任命できるようになりました。クランオフィサーは、他のクランオフィサーを任命/降格するか、クランを削除する以外に、クランリーダーができるすべてのことを行うことができます。
・キューで待機している人数を平均待機時間に置き換えました。
・士気が低いときを示すために小競り合いにベルの音を追加しました。

パフォーマンス
・開いたゲートを通過するときにスタッターが発生する問題を修正しました。

サーバーとネットワーク
・ログイン時に発生したクラッシュを修正しました。

どちらも

オーディオ
・「オーディオ>バックグラウンドのサウンド」の下に、ゲームの焦点が合っていないときにゲームの音量を下げるオプションを追加しました。

UI
変更点
・「死のアイコンを有効にする」オプションを追加しました。

修正
・チャットがテンキーのEnterキーで機能しなかったバグを修正しました。
・戦闘ログに誤ったダメージ量が表示される問題を修正しました。

パフォーマンス
・攻城戦のパフォーマンスを改善しました。
・CPUメモリ使用量が削減されました。

戦闘
・両手ポールアーム武器に切り替えるときに速度を考慮に入れるように騎兵の計算を改善しました。
・マウントされたエージェントは、短い距離を移動したり、マウントを回転させたりするときに、不必要に武器を変更することはなくなりました。
・他の近接武器がない場合、エージェントは最後に投げた武器を投げなくなります。
・武器スコアの計算を次のように修正しました。
・エージェントに複数のポールアームからより効果的に選択させる。
・武器を選択するときは、敵の鎧を考慮に入れてください。
・武器の到達範囲の考慮を改善します。

・ゲームコントローラーを使用した攻撃とブロックは、すべての可能なオプションで正しく機能するようになりました。
・ミサイルの軌跡は、投擲軸とナイフの投影を正しく表示するために、ミサイルのスティックポイントに移動されました。
・ろくでなしの剣と斧は、シールド付きのポールアームのように機能するようになりました(シールドなしで両手で強制され、シールドで片手で強制され、Xボタンを押す必要がなくなりました)。

その他
・フルスクリーンモードで「リフレッシュレート」オプションが最低のオプションにリセットされるバグを修正しました。

モッディング

・パスの重複を追加し、パスとバリアの名前変更に関連するいくつかのバグを修正しました。
・可視性ウィンドウで[エンティティ物理の表示]オプションが選択されたときにエラーが発生するバグを修正しました。
・パスポイントの削除時にエラーが発生するバグを修正しました。
・頂点ペイントメニューで[アンビエントオクルージョンの計算]ボタンをクリックするとクラッシュするバグを修正しました。
・頂点ペイントモードで選択したメッシュが非表示になる視覚的なバグを修正しました。
・最後に選択したデバッグレンダリングモードと「シェーディング」モードを切り替えるためのCTRL + TABショートカットが追加されました。
・問題があるものを示すために、リソースブラウザのサムネイルに小さな警告アイコンが追加されました。
・テクスチャエディタにテクスチャが明るすぎると表示される問題を修正しました。
・特別なパーティがステータスに応じて特別なコンポーネントを使用するようにリファクタリングを実行しました。例えば。盗賊パーティは盗賊パーティコンポーネントを使用し、キャラバンパーティはキャラバンパーティコンポーネントを使用します。

既知の問題点:
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/